Devil May Cry : Démo Xbox360

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Posté le 21 novembre 2012 par ExServ dans A la une

Le changement c’est maintenant.

Qui aurait cru qu’une telle phrase puisse signifier autant pour les fans de Devil May Cry ? sûrement pas l’auteur de la phrase en tout cas. Avec la sortie en janvier prochain du reboot du beat m all de capcom, déjà beaucoup de choses ont été dites, une haine sans nom s’est abattue sur le look de ce Dante supposément rajeuni et donc plus tête brulée. Avec la sortie de la démo sur nos consoles, ExServ s’est essayé au difficile exercice d’aller au delà de la bête polémique, et d’aller voir si y’avait un jeu derrière tout ça.

Le contexte

Concrètement, le changement est indéniable, nouveau look, nouvelle attitude, nouvelles armes, nouvelle direction artistique, et surtout nouveau studio. C’est en effet Ninja Theory qui s’y colle, le studio britannique à l’origine de Heavenly Sword, et d’Enslaved plus récemment. Deux titres qui n’auront pas marqué l’histoire du jeu vidéo mais qui ont malgré tout leur petit succès d’estime. Si Enslaved était un mix entre plate forme et aventure, Heavenly Sword avait tout du beat m all à l’occidentale. Avec cependant un peu plus d’exigence dans la réalisation des super « combos » que la référence occidentale du genre, God of War. Sachant que Devil May Cry est une saga qui a connu des hauts et des bas, et qu’elle est caractérisée par une recherche du score typique d’un jeu japonais, on comprend sans problème les inquiétudes des fans.

Le défi DMC

Les petits gars de Ninja Theory ont donc un gros challenge à relever, à savoir remettre sur le droit chemin (comprenez en haut des « charts ») une saga qui n’a plus toute sa superbe. Mais également faire en sorte que le jeu ait le goût d’un Devil May Cry, en effet il est déjà assez gros de changer totalement le visuel du jeu, si le feeling change également, croyez moi, ça va crier au scandale. Un défi énorme donc, qui selon notre vidéo-testeur est à moitié réussi. Le jeu est techniquement propre, fluide nerveux et le gameplay se rapproche de ce que l’on attend d’un DMC, tout en ayant ce côté « plus accessible » si cher à cette génération de jeu. Cependant son look d’adolescent toxico du héros qui transpire la culture punk britannique n’est apparemment pas le vrai soucis. C’est son attitude faussement rebelle et grossière qui fait grincer les dents. Que le jeu soit en VO ou en français n’y change rien, les dialogues d’échanges d’insultes (fuck you ! fuck YOU ! no FUCK YOU !) sont creux et n’ont aucune saveur, l’attitude poseur de l’ancien Dante et la dérision totale du personnage (souvenez vous) n’y sont plus.

Des impressions donc sur cette démo en demi teinte, qui n’iront probablement pas rassurer les plus puristes d’entre les fans, mais qui peut malgré tout intéresser du monde, DMC étant un beat m all de moyenne gamme en terme d’accessibilité. Profitez de la vidéo ci dessous pour vous faire votre avis.


A propos du rédacteur

ExServ

A l'origine simple joueur, j'ai pris sur moi de faire des guides sur Demon's Souls et Dark Souls. "Connu" pour ces vidéos là, ma chaîne Youtube continue de s'épanouir et je propose régulièrement du contenu vidéo. Désormais coach de vie chez artofgaming, j'occupe les postes de webmaster, graphiste, rédacteur et créateur de contenu vidéo (et accessoirement rabat-joie).

Un Commentaire


  1.  
    samnite

    Bon bah moi, j’ai vraiment bien aimé cette démo, je possède et j’ai pour l’instant fait tout les DMC, et celui là me botte.

    La direction artistique me parle bien plus qu’auparavant ( elle me fait penser à Dante’s Inferno, coïncidence ? )
    Je trouve le gameplay un peu moins rigide que dans les précédents opus.

    Par contre, je n’avais mais alors pas du tout fait attention aux répliques déplorables dans le combat de boss, j’espère que c’est seulement une mauvaise passe… :(

    Bref, de toute façon, je me le prendrai à coup sur, voir le jour même de la sortie ( surement même ! )





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