Metal Gear Rising : Nos impressions sur la démo
Nous avons mis la main sur la démo de Metal Gear Rising : Revengeance, enfin disons plutôt qu’ExServ a mis la main au porte-monnaie pour se fendre d’une collection HD de Zone of the Enders, sur xbox360. En effet Konami a souhaité pousser les ventes du lifting d’une de ses séries de jeux les « moins connues ». Concrètement, en ouvrant la boite du jeu, vous trouverez un deuxième dvd (pour la version xbox360) contenant la démo de la dernière production de Platinum Games. Des impressions en vidéo pendant une grosse demi-heure, largement de quoi voir ce que ce jeu promet.
Le jeu dans sa première forme
Diversifier la vision d’un jeu vidéo par le spin-off n’est pas nouveau, mais il est souvent source de frustrations. Le fan conquis regrettera tantôt l’absence d’un titre issu de la saga « originale », tantôt le manque de cohérence avec ce même univers. Et a priori, il semble qu’il y ait une relation logique entre l’aura d’une saga et la réaction qui résulte de l’annonce d’un spin off. Pour Metal Gear Rising en tout cas il est clair que les réactions ont été violentes. On peut légitimement se demander pourquoi cependant, régulièrement Hideo Kojima a fait part de sa volonté de se diversifier, d’explorer d’autres univers, de laisser le personnage emblématique de Snake de côté, le temps d’une aventure ou deux.
C’est donc sans surprise qu’un jour ou l’autre il allait passer à l’acte, en annoncant Metal Gear Rising au travers d’une vidéo lors de l’E3 2010, M. Kojima a donc dévoilé une envie de beat m all, et de combat au sabre japonais entre des cyborgs, mi-ours mi-sanglier, mi-homme mi-robot. La vidéo mettait en scène le personnage de Raiden, protagoniste de MGS 2 : sons of liberty, et personnage secondaire dans MGS 4 : guns of patriot. Deux nouveautés techniques dans cette vidéo, un mode « ralenti » permettant de contrôler très précisément la trajectoire de coupe du katana, et la possibilité de découper l’intégralité du décor. Une interaction rare est très ambitieuse pour nos machines vieillissantes.
La reprise par Platinum Games
Trop ambitieuse probablement, en fin d’année 2010 le projet semble discrètement abandonné. C’est lors de diverses rencontres informelles entre Hideo Kojima et Atsushi Inaba « executive director » (réalisateur) pour Platinum Games, que de nombreux appels du pied ont été fait. Le projet est finalement mis entre les mimines de Platinum Games, qui s’occupera de la partie développement, le studio Kojima conservant le contrôle de la narration.
Et donc fin 2011, un nouveau trailer est diffusé, avec le sous titre revengeance, qui aurait pu accompagner nombre de films d’action américains des années 80. Le jeu a gagné en intensité et en rythme, pour un rendu graphique cependant plus éloigné de MGS 4. Un trailer qui en a laissé plus d’un très dubitatif, en raison d’une mise en scène plus proche de l’hommage à bioman que d’un Metal Gear. Il aura donc fallu attendre encore d’autres vidéos pour être rassuré, le mode « katana » est toujours d’actualité, et Raiden pourra découper un tas de chose.
Ne reste plus donc qu’à jouer et rejouer à la démo pour découvrir toutes les subtilités d’un gameplay qui s’annonce jouissif, et attendre patiemment février 2012 pour plonger, une larme à l’oeil dans ce qui s’annonce être un des beat m all de l’année prochaine.
nota bene : Après analyses techniques des deux démos ( playstation 3 et xbox360 ) il semble qu’en dehors d’un tearing important sur xbox, les deux versions soient très fluide (45+ fps de moyenne) ce qui devrait rassurer les joueurs playstation 3 après l’insulte que fut Bayonetta.





Après t’avoir vu jouer à la démo : ça me donne presque envie de ne plus revendre ma Xboite
ouai ils parlaient de le sortir sur pc à une époque, je suppose que c’est plus du tout au goût du jour :/
DO WANT
Très bonne vidéo, par contre, les bipèdes que tu affrontes ne sont pas des Metal Gear, mais des Geckos, de MGS4